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ब्लाइंड और सीन हाथ की श्रेणियां नहीं हैं
अपने तीन पत्ते बिना देखे खेलना ब्लाइंड है। पत्ते देखने के बाद आप उस हाथ के लिए सीन हो जाते हैं; वापस ब्लाइंड नहीं होते। दोनों कीहाथों की रैंकिंग समान है। फर्क उपलब्ध जानकारी और चाल की राशि में है। सीन होने पर विरोधियों को आपके पत्ते नहीं दिखते।

पत्ते तय सीमा पर खुलने वाले मोड के लिए Potblind के अलग नियम देखें।
ब्लाइंड और सीन चाल में कितने काउंटर लगते हैं?
यह शिक्षण उदाहरण Pagat के प्रकाशित नियमों पर आधारित है; स्रोत 26 सितंबर 2026 को देखा गया। काउंटर का कोई नकद मूल्य नहीं है। इन्हें Teen Patti Gold के किसी कमरे की सत्यापित सेटिंग न समझें।
बूट हर खिलाड़ी का शुरुआती योगदान है। वर्तमान स्टेक (S) अगली चाल की राशि तय करने का आधार है। पॉट अब तक जमा सभी काउंटर का जोड़ है। पॉट में 140 होने का मतलब अगली चाल में 140 देना नहीं है।
| खिलाड़ी की स्थिति | योगदान | S = 20 हो तो | अगला S |
|---|---|---|---|
| ब्लाइंड | S से 2S | 20 से 40 काउंटर | दिए गए काउंटर के बराबर |
| सीन | 2S से 4S | 40 से 80 काउंटर | दिए गए काउंटर का आधा |
सीन खिलाड़ी 40 दे तो S अभी भी 20 रहता है; वह 40 नहीं बन जाता। ये सामान्य चाल की राशियां हैं। शो की अलग लागत नीचे दी गई है।
चाल, पैक और तुलना का अंतर
- चाल: अनुमति की सीमा में काउंटर देकर राउंड में बने रहना।
- पैक: राउंड छोड़ना; पहले दिए काउंटर पॉट में रहते हैं।
- साइडशो: शर्तें पूरी होने पर पिछले योगदानकर्ता से निजी तुलना मांगना।
- शो: अंतिम दो खिलाड़ियों की तुलना से राउंड समाप्त करना।
पहले देखें कि आपने पत्ते देखे हैं या नहीं, फिर चाल या पैक चुनें। तुलना केवल संबंधित शर्तें पूरी होने पर उपलब्ध होती है।
साइडशो: कौन किससे तुलना मांग सकता है?
इस नियम-प्रणाली में सभी बचे खिलाड़ी सीन होने चाहिए। अपनी बारी में न्यूनतम सीन राशि देने के बाद उस खिलाड़ी से निजी तुलना मांगें जिसने आपसे ठीक पहले योगदान दिया था। S = 20 पर पहले 40 काउंटर देने होंगे।
अनुरोध स्वीकार होने पर कमजोर हाथ वाला खिलाड़ी बाहर होता है। हाथ बराबर हों तो अनुरोध करने वाला बाहर होता है। मना करने पर बारी अगले खिलाड़ी की होती है; मना करने से पत्ते नहीं खुलते। तीन खिलाड़ियों में साइडशो के बाद दो बच सकते हैं, लेकिन साइडशो से पूरा पॉट नहीं मिलता।
कुछ ऐप कमरों में पात्रता अलग होती है या यह विकल्प नहीं मिलता। केवल सीन होना हर जगह अनुरोध करने के लिए पर्याप्त नहीं है।
शो और साइडशो: शर्तें और लागत
| तुलना | कब और कौन | योगदान | नतीजा |
|---|---|---|---|
| साइडशो | खेल के बीच; सभी बचे खिलाड़ी सीन; पिछले योगदानकर्ता से अनुरोध | पहले न्यूनतम सीन चाल: 2S | मना किया जा सकता है; स्वीकार होने पर एक खिलाड़ी बाहर |
| ब्लाइंड खिलाड़ी का शो | ठीक दो खिलाड़ी बचे; अनुरोधकर्ता ब्लाइंड | S | दोनों हाथ खुलते हैं; राउंड समाप्त |
| सीन खिलाड़ी का शो | ठीक दो खिलाड़ी बचे; दोनों सीन | 2S | दोनों हाथ खुलते हैं; राउंड समाप्त |
| सीन खिलाड़ी ब्लाइंड से शो मांगे | अंतिम दो खिलाड़ियों की स्थिति अलग | इस नियम में अनुमति नहीं | सीन खिलाड़ी चाल जारी रखता है या पैक करता है |
यहां शो का भुगतान उस बारी की सामान्य चाल की जगह होता है; नीचे हिसाब में अतिरिक्त चाल दोबारा नहीं जोड़ी गई है। बराबर हाथ होने पर अनुरोधकर्ता हारता है। दूसरी टेबल की लागत या निपटारा अलग हो सकता है। बराबर हाथ और पॉट के निपटारे का अंतर देखें।
पूरा अभ्यास राउंड: 220 काउंटर का हिसाब
घड़ी की दिशा में आशा, बिलाल, चारु और देव की बारी आती है। सभी के पास पर्याप्त अभ्यास काउंटर हैं; बूट 10 है। यह काल्पनिक उदाहरण नियम समझाता है, दांव लगाने की सलाह नहीं है।
| चरण | कार्रवाई | इसके बाद पॉट | वर्तमान S |
|---|---|---|---|
| शुरुआती बूट | चारों खिलाड़ी 10-10 देते हैं | 40 | 10 |
| 1 · आशा | ब्लाइंड रहती है; 20 देती है | 60 | 20 |
| 2 · बिलाल | पत्ते देखता है; 40 देता है | 100 | 20 |
| 3 · चारु | पत्ते देखती है; 40 देती है | 140 | 20 |
| 4 · देव | पैक करता है; नया योगदान नहीं | 140 | 20 |
| 5 · आशा | पत्ते देखती है; 40 देकर चारु से साइडशो मांगती है | 180 | 20 |
| साइडशो का नतीजा | चारु स्वीकार करती है; कमजोर हाथ होने पर पैक करती है | 180 | 20 |
| 6 · बिलाल | दोनों बचे खिलाड़ी सीन हैं; शो के लिए 40 देता है | 220 | 20 |
आशा की दूसरी बारी में पिछली योगदानकर्ता चारु है, क्योंकि देव पैक कर चुका है। आशा ने भी अब पत्ते देख लिए हैं, इसलिए तीनों बचे खिलाड़ी सीन हैं और साइडशो की शर्तें पूरी हैं। चारु के बाहर होने पर बिलाल की बारी है; वह आशा से अंतिम शो मांग सकता है।
जोड़ जांचें: आशा ने 70, बिलाल ने 90, चारु ने 50 और देव ने 10 दिए: 70 + 90 + 50 + 10 = 220। अंतिम हाथों से तय होता है कि ये काउंटर किसे मिलेंगे। सभी का योगदान बराबर होना जरूरी नहीं; लागत निकालते समय पॉट के कुल जोड़ को S की जगह न रखें।
आम गलतियां और अगला अभ्यास
- पॉट का कुल जोड़ अगली चाल की राशि समझना।
- सीन खिलाड़ी के 40 देने पर S भी 40 मान लेना।
- साइडशो के लिए किसी भी खिलाड़ी को चुन लेना।
- साइडशो से पूरा राउंड समाप्त मान लेना।
- इन नियमों को हर ऐप कमरे पर लागू करना।
तीन पत्ती का पूरा खेल-क्रम और 10 हाथों की तुलना का अभ्यास देखें।
स्रोत और नियमों की सीमा
26 सितंबर 2026 को स्रोत देखा गया। रकम, पात्रता और बराबर हाथ का निपटारा ऊपर बताए Pagat मॉडल के अनुसार है। काल्पनिक काउंटर का हिसाब इसी लेख के लिए बनाया गया है। Gold की सार्वजनिक उत्पाद जानकारी किसी कमरे में इन सभी नियमों की पुष्टि नहीं करती।
- Pagat: चाल, शो और साइडशो के नियम
- Google Play: Moonfrog का Teen Patti Gold
प्रकाशित: 30 अगस्त 2026। उदाहरण अपडेट: 26 सितंबर 2026। ऐप कमरे के अपने नियम लागू होते हैं।

