यदि संकेतक छक्का है, तो बाकी छक्के वाइल्ड होते हैं, चाहे उनका सूट कुछ भी हो। संकेतक चिड़ी का होने से हर चिड़ी अपने-आप जोकर नहीं बनती।
नीचे के उदाहरणों में जोकर को रैंक और सूट दोनों बदलने की अनुमति है। सामान्य ऊंचे हाथ की रैंकिंग लागू है; यह हर ऐप के हुकुम मोड का सार्वभौमिक नियम नहीं है।
हुकुम में संकेतक की भूमिका
Gametion की स्टोर जानकारी और Comfun की स्टोर जानकारी में बीच का पत्ता हुकुम बनता है और उसी रैंक के पत्ते जोकर माने जाते हैं। ये दूसरे प्रकाशकों के उदाहरण हैं, Moonfrog के हर संस्करण के नियम का प्रमाण नहीं।
खिलाड़ी का हाथ तीन पत्तों का ही रहता है। संकेतक नियम बताता है; उसे सबके हाथ में जोड़ने वाला चौथा साझा पत्ता न मानें। जोकर किसी एक पत्ते की जगह लेता है, जबकि आपके सामान्य पत्ते नहीं बदलते।
यह भी पूछें कि संकेतक पूरे हाथ में स्थिर रहता है या बदल सकता है। बीच में जोकर बदलने वाले मोड में हाथ दोबारा जांचना पड़ता है।
कौन से पत्ते जोकर बनेंगे?
सभी उदाहरणों में मानें कि एक सामान्य गड्डी से 6♣ खोलकर खिलाड़ियों के हाथों से बाहर रखा गया है। बची हुई 6♦, 6♥ और 6♠ वाइल्ड हैं; बाकी चिड़ी सामान्य पत्ते हैं।
| पत्ता | इस उदाहरण में वाइल्ड? | कारण |
|---|---|---|
| 6♦ | हां | संकेतक की रैंक से मेल |
| 6♥ | हां | संकेतक की रैंक से मेल |
| 6♠ | हां | संकेतक की रैंक से मेल |
| K♣ | नहीं | सूट मिलता है, रैंक नहीं |
| 5♣ | नहीं | पास की रैंक होना पर्याप्त नहीं |
| A♥ | नहीं | इक्के अपने-आप जोकर नहीं हैं |
ऐप में संकेतक केवल स्क्रीन पर दिखाई गई रैंक भी हो सकता है। नियम में स्पष्ट न हो तो यह न मानें कि वह पत्ता गड्डी से निकाला गया है। उपलब्ध पत्तों की गिनती में यह फर्क जरूरी है।
इन उदाहरणों में हाथों का क्रम
जोकर से हाथ बनता है, लेकिन तुलना सबसे ऊंची वैध श्रेणी से शुरू होती है।
| क्रम | श्रेणी | अर्थ |
|---|---|---|
| 1 | ट्रेल | एक रैंक के तीन पत्ते |
| 2 | एक सूट का सीक्वेंस | लगातार तीन रैंक, एक सूट में |
| 3 | सीक्वेंस | लगातार तीन रैंक, मिले-जुले सूट में |
| 4 | कलर | एक सूट के पत्ते, लेकिन सीक्वेंस नहीं |
| 5 | जोड़ी | एक रैंक के दो पत्ते |
| 6 | हाई कार्ड | ऊपर की कोई श्रेणी नहीं |
कुछ टेबल जोकर से बने एक-सूट सीक्वेंस को भी “Pure Sequence” कहती हैं। दूसरी टेबल सामान्य पत्तों और जोकर की मदद से बने हाथों में अंतर करती हैं। यहां जोकर से पूरा हुआ हाथ उसी श्रेणी में गिना गया है और सामान्य पत्तों के हाथ को अतिरिक्त प्राथमिकता नहीं दी गई है।
उदाहरण 1: जोड़ी से ट्रेल
आपके पत्ते 9♣–9♦–6♥ हैं। वाइल्ड छक्के को 9♥ मानने पर नौ का ट्रेल बनता है।
दोनों सामान्य नौ तय करते हैं कि कौन सा ट्रेल बन सकता है। इसे इक्कों का ट्रेल नहीं बना सकते, क्योंकि जोकर बाकी दो पत्तों की रैंक नहीं बदलता।
दूसरे खिलाड़ी के J♣–J♦–6♠ से गुलाम का ट्रेल बनता है। सामान्य ट्रेल तुलना में वह नौ के ट्रेल से बड़ा है। दोनों की श्रेणी एक है, लेकिन रैंक अलग है।
उदाहरण 2: एक सूट का सीक्वेंस
आपके पत्ते 9♥–10♥–6♦ हैं। जोकर को J♥ मानने पर 9♥–10♥–J♥ बनता है: लगातार तीन पान।
जोकर को 8♥ भी मान सकते हैं, लेकिन सामान्य क्रम में गुलाम तक जाने वाला सीक्वेंस दस तक जाने वाले से बड़ा है। ट्रेल संभव नहीं, क्योंकि सामान्य नौ और दस की रैंक अलग है। एक जोकर दोनों को एक जैसी रैंक नहीं दे सकता।
उदाहरण 3: अलग सूट वाले सामान्य पत्ते
हाथ 9♥–10♣–6♦ हो तो जोकर को गुलाम मानकर नौ-दस-गुलाम का सीक्वेंस बनता है। मगर नौ पान है और दस चिड़ी; इनका सूट नहीं बदलता।
इसलिए यह साधारण सीक्वेंस है, एक सूट का सीक्वेंस नहीं। जोकर चुनने से पहले सामान्य पत्ते अलग देखकर उनकी रैंक और सूट जांचें।
उदाहरण 4: रैंक में बड़ा अंतर हो तो कलर
हाथ 2♠–9♠–6♥ है। सामान्य पत्तों का सूट एक है, लेकिन दो और नौ किसी तीन-पत्ते के सीक्वेंस में साथ नहीं आ सकते।
जोकर को A♠ मानने पर A♠–9♠–2♠ बनता है। यहां इक्का ऊंचा मानने के नियम में यह इक्का-हाई कलर है। अलग सामान्य रैंक के कारण ट्रेल और बड़े अंतर के कारण सीक्वेंस संभव नहीं; कलर सबसे ऊंची उपलब्ध श्रेणी है।
उदाहरण 5: जोकर से केवल जोड़ी
हाथ 3♣–Q♦–6♠ है। सामान्य तीन और बेगम के सूट अलग हैं और वे एक तीन-पत्ते के सीक्वेंस में नहीं आ सकते।
छक्के को दूसरी बेगम मानने पर बेगम की जोड़ी और तीन का किकर मिलता है। दूसरी तीन बनाने पर छोटी जोड़ी बनेगी। इक्का बनाने पर केवल हाई कार्ड बचेगा। जोकर होने से ट्रेल या सीक्वेंस की गारंटी नहीं मिलती।
उदाहरण 6: दो जोकर और एक सामान्य पत्ता
हाथ K♣–6♦–6♥ है। दोनों छक्कों को K♦ और K♥ मानकर बादशाह का ट्रेल बन सकता है।
सामान्य बादशाह हाथ में बना रहेगा। दोनों जोकरों को इक्का बनाने पर इक्के की जोड़ी और बादशाह बचेगा, जो ट्रेल से छोटा है। पहले श्रेणी की तुलना करें, उसके बाद रैंक की।
उदाहरण 7: तीनों पत्ते वाइल्ड
हाथ 6♦–6♥–6♠ है और 6♣ संकेतक के रूप में बाहर है। तीनों वाइल्ड को बिना अतिरिक्त प्रतिबंध के तीन इक्के माना जा सकता है।
लेकिन सभी पत्ते जोकर होने पर कोई विशेष नियम लागू हो सकता है। बराबर बने हाथों के निपटारे का नियम भी देखें। सबसे ऊंची श्रेणी मिलने से बराबरी की स्थिति अपने-आप नहीं सुलझती।
सातों हाथ एक नजर में
| मिले पत्ते | बताए गए नियमों में सबसे अच्छा परिणाम |
|---|---|
| 9♣–9♦–6♥ | नौ का ट्रेल |
| 9♥–10♥–6♦ | गुलाम-हाई, एक सूट का सीक्वेंस |
| 9♥–10♣–6♦ | गुलाम-हाई साधारण सीक्वेंस |
| 2♠–9♠–6♥ | इक्का-हाई कलर |
| 3♣–Q♦–6♠ | बेगम की जोड़ी |
| K♣–6♦–6♥ | बादशाह का ट्रेल |
| 6♦–6♥–6♠ | इक्के का ट्रेल |
ये हाथ की व्याख्याएं हैं। अतिरिक्त पत्ते नहीं बांटे जाते और सामान्य पत्तों को भौतिक रूप से नहीं बदला जाता।
हुकुम, जोकर और AK47 में अंतर
हुकुम और जोकर नाम वाले मोड का तरीका मिलता-जुलता हो सकता है। कोई प्रकाशक खुली रैंक से तय होने वाले जोकर को हुकुम कह सकता है, दूसरा उसे जोकर मोड कह सकता है।
AK47 के सामान्य रूप में इक्का, बादशाह, चार और सात वाइल्ड रैंक होते हैं। यह हर हाथ में एक रैंक खोलकर चुनने से अलग है। घूमते जोकर वाले मोड में कुछ कार्रवाइयों के बाद संकेतक बदल सकता है; हुकुम में ऐसा होना जरूरी नहीं। नाम से ज्यादा मोड का नियम पढ़ें।
हाथ शुरू होने से पहले क्या तय करें?
पुष्टि करें कि रैंक, सूट या किस दूसरी शर्त से पत्ता वाइल्ड बनता है। फिर देखें कि जोकर रैंक और सूट दोनों बदल सकता है या नहीं।
इक्के वाले सीक्वेंस का क्रम पढ़ें: A–2–3 और A–K–Q हर जगह एक जैसे क्रम में नहीं होते। सामान्य और जोकर से बने बराबर हाथों की प्राथमिकता, शो मांगने की प्रक्रिया और बराबरी के निपटारे का नियम भी तय करें। केवल जोकर गिनकर ये बातें नहीं जानी जा सकतीं।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या चिड़ी का संकेतक हर चिड़ी को जोकर बना देता है?
यहां बताए रैंक-आधारित रूप में नहीं। 6♣ संकेतक हो तो बाकी छक्के वाइल्ड होते हैं।
क्या संकेतक चौथे पत्ते की तरह इस्तेमाल हो सकता है?
इन उदाहरणों में नहीं। वह वाइल्ड रैंक बताता है और हाथ से बाहर रहता है।
क्या एक जोकर दो जगह भर सकता है?
नहीं। हर जोकर तीन-पत्ते के हाथ में एक ही पत्ते की जगह लेता है।
क्या जोकर मजबूत हाथ की गारंटी देता है?
नहीं। परिणाम सामान्य पत्तों और अनुमत बदलावों पर निर्भर है।
शुरुआत में अभ्यास कैसे करें?
नकद में न बदलने वाले टोकन इस्तेमाल करें। अभ्यास का हाथ खत्म होने के बाद हर बदलाव समझाएं, समय सीमा रखें और इसे नियमित आय का साधन न मानें।
स्रोत
- Gametion: हुकुम में रैंक चुनने का विवरण
- Comfun: बीच के पत्ते और समान रैंक का विवरण
इन प्रकाशक पन्नों की जांच: 8 सितंबर 2026।


