बिना नकद का अभ्यास: तैयारी, सहमति, फिर डील।
बिना नकद का अभ्यास: तैयारी, सहमति, फिर डील।

यह गाइड बिना पैसे वाला अभ्यास सत्र तैयार करती है। नीचे सुझाई गई सीमाएं सीखने के लिए बनाए गए घरेलू नियम हैं; इन्हें Teen Patti Gold की सेटिंग न मानें। यदि आपका मतलब Gold ऐप को बिना इंटरनेट चलाना है, तो उसकी मौजूदा आवश्यकताएं अलग से जांचनी होंगी।

बांटने से पहले क्या तैयार करें

52 पत्तों की पूरी गड्डी लें और छपे हुए जोकर निकाल दें। समतल जगह और एक जैसे काउंटर रखें। पहली बार तीन से छह खिलाड़ी सुविधाजनक हैं। हर व्यक्ति को 20 काउंटर दें और बाकी अलग रखें। पहले तय कर लें कि काउंटर खरीदे नहीं जाएंगे और उनके बदले पैसे या पुरस्कार नहीं मिलेंगे।

तीन वयस्क खिलाड़ी, हर व्यक्ति के तीन उल्टे पत्ते, लकड़ी के काउंटर और नियमों की नोटबुक।
तीन खिलाड़ियों के अभ्यास की व्यवस्था। पत्ते बाँटने से पहले नियम तय करें; काउंटरों का नकद या पुरस्कार मूल्य न रखें।
चीज तैयारी किस भ्रम से बचेंगे
गड्डी 52 पत्ते गिनें; जोकर निकालें अनचाहे वाइल्ड कार्ड और गायब रैंक
काउंटर हर खिलाड़ी को 20; हर राउंड बूट 1 शुरुआती पॉट का गलत हिसाब
सीटों का क्रम घड़ी की दिशा में खेलें; डीलर अगली सीट पर जाए अगली बारी को लेकर विवाद
समय 20 मिनट या छह राउंड के बाद रुकें बिना अंत का सत्र
नियम-पत्र पहली डील से पहले सभी सहमत हों हाथ देखने के बाद नियम बदलना

अधिक खिलाड़ियों के लिए दो गड्डियां न मिलाएं। एक ही पत्ते की दूसरी प्रति आने से बराबर हाथों की संभावनाएं बदल जाती हैं। बड़े समूह को अलग टेबल में बांटें। जानकार खिलाड़ी पहली बार खुले पत्तों से प्रदर्शन कर सकता है; वास्तविक राउंड से पहले फिर से गड्डी फेंटें।

पांच नियम पहले लिख लें

इस अभ्यास में क्रम रखें: ट्रेल, प्योर सीक्वेंस, सीक्वेंस, कलर, जोड़ी, हाई कार्ड। AKQ को A23 से ऊपर, A23 को KQJ से ऊपर रखें और KA2 को सीक्वेंस न मानें। दूसरी टेबल पर इक्के का क्रम अलग हो सकता है, इसलिए पहले सहमति जरूरी है।

साथ में लिखें कि क्या सूट बराबरी तोड़ेगा, ब्लाइंड और सीन खिलाड़ी कितना देंगे, काउंटर की सीमा पर क्या होगा और बिल्कुल बराबर हाथों का पॉट किसे मिलेगा। यहां सुझाए गए अभ्यास नियम हैं: सूट से फैसला नहीं, साइडशो नहीं, उधार नहीं और बराबर हाथ पर पॉट का समान बंटवारा। ये सीखने के लिए सरल नियम हैं, हर ऐप के नियम नहीं।

ऑफलाइन टेबल का नियम-पत्र डाउनलोड करें। इसे प्रिंट करें या कागज पर उतारकर अपने विकल्प भरें। हाथों के चित्रों के लिए हैंड रैंकिंग चार्ट देखें।

पहला राउंड कैसे चलाएं

  1. हर खिलाड़ी बीच में एक काउंटर बूट के रूप में रखे। चार खिलाड़ियों पर शुरुआती पॉट चार होगा।
  2. डीलर गड्डी फेंटे, किसी दूसरे से कट करवाए और घड़ी की दिशा में एक-एक करके हर व्यक्ति को तीन बंद पत्ते दे। बची गड्डी बंद रखें।
  3. डीलर के बाद वाली सीट से बारी शुरू हो। पत्ते न देखने वाला ब्लाइंड है। एक बार देख लेने पर वह पूरे राउंड सीन रहेगा।
  4. पहले अभ्यास राउंड में तय भुगतान रखें: ब्लाइंड खिलाड़ी एक काउंटर दे या पैक करे; सीन खिलाड़ी दो दे या पैक करे। अभी दांव बढ़ाना शामिल न करें। यह अभ्यास का नियम है, पूरी मानक बेटिंग प्रणाली नहीं।
  5. घड़ी की दिशा में आगे बढ़ें और पैक खिलाड़ियों को छोड़ दें। केवल एक खिलाड़ी बचे तो वह बिना पत्ते दिखाए पॉट लेता है।
  6. दो खिलाड़ी बचने पर अगली बारी में बिना अतिरिक्त भुगतान पत्ते खोलें। दो पूरे चक्कर हो जाने पर, या किसी के पास अगला भुगतान करने लायक काउंटर न होने से पहले भी, बचे खिलाड़ी पत्ते खोलें। ये सीमाएं इस अभ्यास सत्र को सरल रखती हैं।

हर खिलाड़ी के पत्ते गड्डी से अलग रखें। पैक किए पत्ते बंद करके अलग जगह जाएं और उसी राउंड में वापस न आएं। बांटते समय पत्ता खुल जाए या किसी को गलत संख्या मिले तो उस राउंड के योगदान लौटाकर फिर बांटें। गलती होने से पहले इस नियम पर सहमत हो जाएं।

चार खिलाड़ियों का पूरा उदाहरण

आशा, बिलाल, चारु और देव एक-एक काउंटर रखते हैं: पॉट 4। आशा ब्लाइंड रहकर 1 देती है: पॉट 5। बिलाल पत्ते देखकर सीन होता है और 2 देता है: पॉट 7। चारु अतिरिक्त काउंटर दिए बिना पैक करती है। देव पत्ते देखकर 2 देता है: पॉट 9।

अगले चक्कर में आशा पत्ते देखती है और पैक करती है। अब बिलाल और देव बचे हैं, इसलिए इस अभ्यास टेबल पर बिना अगला भुगतान पत्ते खुलते हैं। बिलाल के पास Q♣ Q♦ 5♠ और देव के पास J♥ J♠ A♦ हैं। बिलाल नौ काउंटर का पॉट जीतता है: रानियों की जोड़ी, गुलामों की जोड़ी से बड़ी है। देव का इक्का बड़ी जोड़ी को नहीं हरा सकता।

शुरू में कुल 80 काउंटर थे और पॉट देने के बाद भी कुल 80 होने चाहिए। यह जांच गलती से हुए अतिरिक्त भुगतान को पकड़ती है। दूसरे दांव नियमों में पॉट का आकार बदल सकता है, इन दोनों हाथों की तुलना नहीं।

बराबरी और विवाद कैसे संभालें

एक ही श्रेणी होना बराबर हाथ होना नहीं है। समान जोड़ी पर तीसरा पत्ता देखें। कलर में सबसे बड़ा, फिर बीच का, फिर सबसे छोटा पत्ता देखें। पूरी बराबरी तभी है जब चुने हुए नियमों के अनुसार तुलना वाले सभी रैंक समान हों।

इस बिना नकद वाली टेबल में सबसे अच्छे बराबर हाथों के बीच पॉट समान बांटें। एक काउंटर बच जाए तो अगले राउंड के शुरुआती पॉट में रखें; सत्र खत्म हो चुका हो तो उसे अतिरिक्त काउंटरों में लौटा दें। यह घरेलू नियम है, सभी ऐप पॉट बांटते हैं ऐसा दावा नहीं। ऐप के शो या साइडशो नियम अपनाने से पहले बराबरी के उदाहरण पढ़ें।

कोई नियम छूट गया हो तो रुकें और आगे के राउंड के लिए तय करें। पत्ते खुलने के बाद किसी एक खिलाड़ी के पक्ष में नियम न बनाएं। वर्तमान राउंड निष्पक्ष ढंग से तय न हो सके तो सभी का योगदान लौटाकर फिर बांटें।

अभ्यास के बाद अगला कदम

जब सभी हाथ पहचानने और बारी का हिसाब रखने लगें, खेलने की चरणबद्ध गाइड से पूरी ब्लाइंड/सीन प्रणाली सीखें। एक बार में एक चीज बदलें: पहले दांव, फिर शो का अनुरोध, फिर जरूरत हो तो साइडशो। हर बदलाव अगली डील से पहले लिखें।

जोकर वाला खेल अलग सत्र में रखें। वाइल्ड कार्ड हाथ बनाने का तरीका बदलता है, इसलिए उसके प्रतिस्थापन के नियम अलग तय करने होंगे। जोकर गाइड के उदाहरण ताश से बनाकर देख सकते हैं।

आम सवाल

क्या ऑफलाइन तीन पत्ती और ऑफलाइन APK एक ही चीज हैं?

नहीं। यहां ऑफलाइन का अर्थ एक कमरे में वास्तविक ताश खेलना है। डाउनलोड के नाम में “offline” लिखा होना उसके आधिकारिक होने या सभी सुविधाओं के बिना इंटरनेट चलने का प्रमाण नहीं है।

क्या दो लोग अभ्यास कर सकते हैं?

हां, दो लोग पत्ते बांटकर हाथों की तुलना कर सकते हैं, लेकिन कई खिलाड़ियों वाले फैसले कम होंगे। बारी और पैक सीखने के लिए तीन या अधिक उपयोगी हैं। अकेले भी दो हाथ बांटकर तुलना का अभ्यास कर सकते हैं।

क्या पैसे या ऐप के चिप्स चाहिए?

नहीं। कागज के टोकन या साधारण काउंटर पर्याप्त हैं। यहां उनका खरीद मूल्य, नकद मूल्य या पुरस्कार जानबूझकर नहीं रखा गया है।

क्या बराबरी में डीलर जीतता है?

केवल तब जब पहले ऐसा नियम तय किया हो। इस गाइड में समान बंटवारा है। डीलर की सीट या पत्ते का सूट अपने-आप बराबरी नहीं तोड़ता।

स्रोत

नियमों और उत्पाद विवरण के निम्न स्रोत 24 सितंबर 2026 को देखे गए।